ForNという会社を未来の仲間に最短で理解してもらうため、ミッションや考え方、働き方を紹介しています。
目次
株式会社ForN 代表取締役CEO 藤原 哲哉
エンタメ業界、総合広告制作会社での営業を経て、2015年(株)サイバーエージェントに入社。
(株)グレンジに出向し、アプリゲーム黎明期に事業/マーケティング/PRの3領域を管掌。
2017年ネットマーブルジャパン(株)に入社し、AppStoreセールスランキング1位を記録したリネージュ2レボリューションや七つの大罪 グランドクロスの事業/マーケティング/PRに携わる。
2019年(株)GAMEPLEXに入社。マーケティング/PRの部門組成ならびに、400万人以上の事前登録を記録したグランサガのマーケティング/PR戦略を推進。
アプリゲームと私
アプリゲーム黎明期の2015年にゲーム業界にジョイン、マーケティング責任者として数々のタイトルを指揮し、AppStoreセールスランキング1位、事前ランキング400万人以上、などの実績を上げてきました。私が業界に携わってから数年の中でも、世の中からゲームへかけられるクオリティレベルへの期待値は急激なスピードで上がっていきます。そして昨今では遂に成熟フェーズが訪れ、モバイルゲームは開発費もマーケティング費も高騰の一途を辿っているのが実態。「限界点に達してしまったのではないか?」と思うようになるのは自然なことでした。
なぜ創業したのか?
そんな中で現れたのがブロックチェーンゲーム。今後のゲーム業界を救う存在はこれだ!と思った私は、すぐにブロックチェーンゲームの調査を始めます。そしてブロックチェーンゲームにおけるマーケティング戦略はまだまだアナログ、発展途上だったということに気づきました。これではいくら素晴らしいブロックチェーンゲームが登場したとしてもユーザーまで届かない。世の中にないのであれば自分で作ってしまおう!web3のマーケティングに革命を起こしたい!そして自ら創業し、ブロックチェーンゲームのための環境を世の中に提供することで革命を起こすチャレンジをすることを決めました。こうして生まれたのが2021年11月26日創業の株式会社ForNです。
YGGとのパートナーシップ
立ち上げてすぐに取り掛かったのはYGG(世界最大のブロックチェーンゲームDAO)との提携でした。2022年3月にはYGG Japanとの独占的パートナーシップ契約を締結しています。
YGGのノウハウとネットワークを活用することで、日本国内で安心安全にブロックチェーンゲームを楽しむ環境を作ることができるようになりました。環境が構築されることによって、ゲーム業界に資本とユーザーを招くことができる、いわば世界を創るための下準備の完了です。そしてこんな活動を行ってきました。
YGG創業者Gabby Dizon氏とIVC 田中氏との集合写真